Home > Bahasa Melayu
SMSH juara permainan aplikasi mudah alih 'Outbreak'
October 19th, 2017 | 09:42 AM | 512 views
BANDAR SERI BEGAWAN
Siaran Akhbar dan Foto : Pihak Berkuasa Industri Teknologi Info-Komunikasi Brunei Darussalam
Sekolah Menengah Sayyidina Hussain (SMSH) memenangi hadiah tempat pertama bagi permainan aplikasi perkembangan mudah alih yang dikenali sebagai 'Outbreak'. Latihan aplikasi tersebut adalah sebahagian daripada Program 'Pemaju-pemaju Hobi' atau 'Hobbyist Developers' yang dianjurkan bersama oleh Pihak Berkuasa Industri Teknologi Info-Komunikasi Brunei Darussalam (AITI) dan Kementerian Pendidikan.
Sehubungan dengan itu, majlis penyampaian hadiah aktiviti tersebut diadakan pada 16 Oktober 2017 lalu.
Sementara itu, tempat kedua ialah pasukan dari Sekolah Menengah Berakas yang mengetengahkan aplikasi 'Mobile Guru', iaitu satu aplikasi yang membolehkan perkongsian nota kajian antara pelajar, sementara Sekolah Tinggi Perempuan Raja Isteri mendapat tempat ketiga, dengan aplikasi belanjawan isi rumah iaitu 'Family Fortune'.
Hadir menyampaikan hadiah kepada pemenang program tersebut ialah ialah Ketua Eksekutif AITI, Pengiran Haji Mohd Zain bin Pengiran Haji Abdul Razak.
Program Pemaju Hobi tersebut bertujuan untuk memperkenalkan pelajar menengah dengan kemahiran dan pengetahuan yang bersesuaian berkaitan dengan perkembangan aplikasi mudah alih melalui bengkel yang mengetengahkan perkembangan aplikasi mudah alih dari berlainan aspek.
Sepanjang mengikuti Bengkel Pembentukan Fikiran selama tiga hari, para pelajar didedahkan dengan proses menilai isu kehidupan sebenar yang memberi impak dalam kehidupan seharian mereka dan akan datang dengan penyelesaian aplikasi untuk menangani isu-isu berkaitan yang dikendalikan oleh Hadi Othman dari Lyfe Media.
Memandangkan keadaan semasa sektor ICT dan telekomunikasi, perkembangan aplikasi mudah alih telah menunjukkan suatu potensi besar.
Dengan memperkenalkan pelajar kepada pengkodan dan pembangunan aplikasi pada peringkat awal diharap akan membolehkan mereka meningkatkan dan mengembangkan kemahiran serta memajukan dan mengembangkan aplikasi besar mereka, yang seterusnya dapat memberikan kesan positif dan bermanfaat kepada masyarakat secara keseluruhannya seperti Facebook atau Instagram.
Source:
Ihsan PELITA BRUNEI
by Pelita Brunei
If you have any stories or news that you would like to share with the global online community, please feel free to share it with us by contacting us directly at [email protected]